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スレ82まとめへ戻る 250 :に :2009/11/23(月) 00 57 03 (p)ID dVkbh+nn0(17) 「雷というのは神の怒りである」という言説の過ちを正す為には、 「雷というのは電気による自然現象である」ということの科学的証明が必要でしょう。 251 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 01 29 00 (p)ID 3krkfFHn0(3) 霊については霊的な体験と言えますが、雷については雷的な体験という言い方はないと思います。 雷についてはいきなり雷を主語にして物理学的に語って、なんの問題もない。 つまり、雷の解明とは雷がもともと持っている性質の暴露というわけですね。 一方、霊に関しては、霊的という形容詞がもとになっていると考えます。 霊的という形容詞がもともと持っている性質とはなんでしょう。 霊的は主語ではありませんから、その性質を引き出すことはできないように思われます。 253 :に :2009/11/23(月) 02 19 01 (p)ID dVkbh+nn0(17) 251 霊については霊的な体験と言えますが、雷については雷的な体験という言い方はないと思います。 雷についてはいきなり雷を主語にして物理学的に語って、なんの問題もない。 そりゃ当たり前だろ。 フランクリンが雷=自然現象であると証明するまでは、神の怒り、つまり「神的な体験」だったんだから。 つまり、雷についても、未解明な状態では「神の起こす現象」として神を主語にしていたわけだ。 つまり、雷の解明とは雷がもともと持っている性質の暴露というわけですね。 「雷=神の存在が原因である」という誤った性質の解釈を、科学的検証をもとにして正したというわけです。 一方、霊に関しては、霊的という形容詞がもとになっていると考えます。 雷も「神鳴り」という言葉がもとになっています。 霊的という形容詞がもともと持っている性質とはなんでしょう。 「神鳴り」という言葉がもともと持っている性質とはなんでしょう。 霊的は主語ではありませんから、その性質を引き出すことはできないように思われます。 「神鳴り」は「神が鳴らす」という意味の現象を名詞化したものです。 神の存在は科学的に検証不能であると考えますから、神が起こす「神鳴り」あるいは「雷」も同様に科学的に検証不可能です。 ということになっちゃいますけど。 254 :に :2009/11/23(月) 02 34 38 (p)ID dVkbh+nn0(17) 251 一方、霊に関しては、霊的という形容詞がもとになっていると考えます。 では、「霊的」という形容詞の語源は何でしょうか。 「霊的」という言葉を初めて使った人は、どのような状態・状況を指して「霊的である」と言ったのでしょう。 255 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 02 49 33 (p)ID SHRoXzd6P(9) 253 まあ、言いたいことはわかるが 251のやろうとしている事の本質とはちょっとかけ離れてるね。 251自体はここでの体験者への告白に対しての検証者の心がけを説明しているようなものだ。 その雷の例で言うなら 「雨雲からものすごい音と共に光の矢が落ちてきた。あれは神様が天罰を下したに違いない」と体験者が話したとする。 今ここに居る否定派(特に煽る連中)の多くはその後段だけを捉えて 「神様なんて居るわけないだろ、だから空から光の矢が落ちてくるなんてことありえない」と言っているようなもんだということ。 確かに体験者はその事象に対して己の信仰や信念などから勝手な解釈を入れるという傾向はある。 それがいかに非科学的であろうとも、彼の身に起こった事実まで嘘・妄想と一蹴するのはいかなるものかということだよ。 雷として考えたら、雷の科学を知らない迷信深い人なら上記の証言をすることはあってもおかしくないだろ? 彼はそこから霊的というフィルターを外して実際に起きた現象を考えるアプローチは無いかと考えているんだよ。 まあ心理学的アプローチとでも言ったらいいのかな。 あってもおかしくないと言うより、体験談ぐらいしか根拠の無い幽霊には必須なアプローチ方法と思うがね。 256 :に :2009/11/23(月) 02 59 11 (p)ID dVkbh+nn0(17) そもそも言葉と、その言葉が指し示す内容などというのは、はなから一致していなくて当たり前なんです。 ある動物を指して、日本人は「いぬ」と記し、欧米人は「dog」と記します。 では、ある動物を「いぬ」と記す事と、「dog」と記すことはどちらが正しいのでしょうか。 また、その動物だって、自分と自分の仲間を示す何らかの記号を脳内に持っているはずです(持っていなければ 自分と同種の異性を認識できず、正常な生殖が行なえませんから絶滅します)。 結局のところ、言葉というのは「その言葉ができる前から存在する事象に当てはめられた、相対的な記号」なわけです。 天気予報では雨という現象は「傘」の記号で示されますが、これは「傘が無い時代には雨は存在しなかった」と いうことの証明になるでしょうか? 「傘の無い時代には、雨という現象を傘の記号で伝えることはなかった。別の記号で伝えていた」というだけの話です。 同様に「霊的」や「霊」という言葉の議論も、人間が「霊」や「霊的」という記号(言葉や言語は記号です)を使いはじめる前には 別の記号で伝えていただろうというだけの話にしかなりません。 例えば、原始時代であれば「ウホホッホ」あるいは「ウホッホホッホホホ」などが霊を示す記号だったかもしれません。 257 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 14 55 (p)ID SHRoXzd6P(9) 256 はいはい暴走しすぎ。言葉遊びは言語学板にでも行ってねw 霊という言葉の語源探しは興味はあるが、お互いの議論している内容とはかけ離れすぎ。 幽霊という体験を考察する際に「霊的な感覚」から考察することはアプローチとしては問題ないだろ?って話なんだから。 258 :に :2009/11/23(月) 03 19 36 (p)ID dVkbh+nn0(17) 255 あってもおかしくないと言うより、体験談ぐらいしか根拠の無い幽霊には必須なアプローチ方法と思うがね。 雷が神の怒りだと考えられていた時代に、雷を目撃した人に雷体験談を語らせたらどうなりますか? 「神のお怒りが舞い降りたとしか考えられない」と言う人が多くなるに決まってます。 ここでフィルターとして働くのは「何事をも神様と関連づけて考えるのはやめよう」という思考だと思いますが、 そのような思考が機能している世の中であれば、そもそも「雷=神」という短絡が人々の間に定着することもないでしょう。 つまり「霊的なるもの=死後にも残る人間の意識が視覚化されたもの」という考えが世の中に強く浸透しているからこそ 「死後に残った人間の意識が視覚化したものを見た!」と判断する人が多くいるわけです。 キリスト教の原理主義者に「人間を作ったのは誰なのか、神の存在(神フィルター)を前提にせずに考えてごらん」と言ったって 「神の存在を前提にしないとは何事だ」と言われるだけでしょう。 (神の存在を前提にせずに物事を考えられるのは、神の存在を否定するか懐疑している人間だけです) 霊体験談というのは「自分は霊的な現象を体験した」ということですよね。 その時点ですでに「あれは霊的な何かだった」という思考フィルターが働いちゃってるわけです。 259 :に :2009/11/23(月) 03 29 07 (p)ID dVkbh+nn0(17) 霊的なフィルターがすでに働いている状態で「では霊的なフィルターをはずして考えてみましょう。あなたが目撃したのは 死んだあなたのお父さんとは無関係であると考えてみましょう」なんて言っても、体験者は納得しないでしょうよ。 「自分は霊体験をしたのに、あいつらはそれを霊的な現象ではないと言いやがった」みたいな話にしかなりません。 260 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 33 29 (p)ID SHRoXzd6P(9) 258 それは否定はしないけどね。ただ、そのフィルターを外す技術は作れないかって議論だよ。 体験者に外せなくてもこちらで心理状態などを考察して、純粋な現象だけを取り出せないかとね。 それが一切無いと言うのであれば、無神論者の幽霊体験者という非常に稀有な体験者を待つか、 もしくは体験談以外のアプローチを考えるってことになるね。 後は煽り連中と同じように全てに対して「妄想だ、うそつきだ」と言い張るかw ちなみにに氏は幽霊の存否を体験談以外の何を根拠に検証しようとしているんだい? 残念ながら雷のように幽霊は万人が見ることができない存在である以上、 雷のような第三者的アプローチは難しいと思うのが俺の考え方だよ。 だから、そういうアプローチ方法ができるなら非常に面白いとは思うんだがね。 261 :に :2009/11/23(月) 03 40 42 (p)ID dVkbh+nn0(17) 255 確かに体験者はその事象に対して己の信仰や信念などから勝手な解釈を入れるという傾向はある。 それがいかに非科学的であろうとも、彼の身に起こった事実まで嘘・妄想と一蹴するのはいかなるものかということだよ。 例えばだな、雷がまだ神の怒りだと信じられている時代に、善人が雷に撃たれて死んだとする。 それを目撃した人間は「あいつは神の怒りに打たれて死んだ。あいつは悪人だったんだ」と判断するだろ。 これは「雷に人が打たれることを目撃した」という部分までは事実だが、「神に打たれたのだから悪人だと判断できる」という 部分は妄想だろ。 雷が神の怒りだと信じられている時代には「雷に打たれて死んだ人間は悪人である」という主張は尊重されなければならないのか? 雷が神の怒りだと信じられている時代であっても「雷に打たれて死んだ人間は悪人であるなどという考えは妄想だ」と言うことこそが 正しいと思うわけだが。 262 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 44 50 (p)ID SHRoXzd6P(9) 261 だからそれは否定しないってw そういうフィルターを外して、「雷に打たれると人は死ぬ」という現象のみを取り出すってことだよ。 まあついでにそいつが黒こげになったとか、触ったらビリッとしたとか言う証言まで引き出せれば充分。 余計な尾ひれがつくからって体験談を無碍にすることは無いんじゃないのってこと。 263 :に :2009/11/23(月) 03 45 02 (p)ID dVkbh+nn0(17) このスレでも、「死者の姿を見た」→「はい妄想決定」なんていう率直な流れはほとんどないだろ。 一応、拙いながらも、見間違いや偶然の可能性は無いかなどを確認している。 ていうか「そのフィルターを外す技術」っていうのが「科学」だろうがよw 264 :に :2009/11/23(月) 03 46 40 (p)ID dVkbh+nn0(17) 現時点での問題点は、ほとんどの心霊現象が「科学というフィルター除去装置」を使うと 既知の自然現象に還元できてしまうという部分にあるわけなんだが。 265 :に :2009/11/23(月) 03 54 14 (p)ID dVkbh+nn0(17) 雷の場合には、錯誤、幻覚、トリック、嘘では説明できない事例が多くあり、物理現象そのものが否定できないわけで、 だから「神的な性質」を排除しても、研究すべき対象が残るわけです。 しかし霊の場合には、錯誤、幻覚、トリック、嘘では説明できない事例がほとんど存在しないので、 「霊的な性質」を排除すると、研究すべき対象がほとんど残らないのよね。 266 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 54 57 (p)ID SHRoXzd6P(9) 263 ここ1・2スレ顔出してないから知らないかもしれんが、結構惨い煽りも多かったぞw今更感もあるかもしれんがww 他の人をこき下ろしておいて「俺の知り合いの霊能者が・・・」とか言い出す奴も居たなw 実際1レスだけでも体験者にとっては屈辱に感じるというのは理解できるよ。せっかく話してるのにってね。 君や俺みたいに「オカ板じゃこんなの日常」って思っている方が、逆に偏りすぎなのかもしれないがww まあ 243もやろうとしている事は一緒。アプローチ方法がちょっと違うだけでね。 そちらのフィルターで幽霊が引っかからないなら、彼のフィルターで引っかかった時にまた議論すればいいんじゃないかな。 まだやろうとしているだけで引っかかっていないんだからさw 267 :に :2009/11/23(月) 04 04 07 (p)ID dVkbh+nn0(17) ああ、そういうことね。 規制巻き込まれてる間にそんな感じか。 じゃあこういうふうにまとめるか。 ルール1:このスレのことは誰にも言うな! ルール2:このスレのことは誰にも言うな! ルール3:霊はいない可能性が高いけど、100%いないとは限らない! ルール4:霊はいる可能性が低いけど、いる可能性は0%とは限らない! ヒアリングと論拠明示のできない肯定派は霊原理主義者でしかなく、 ヒアリングと論拠明示のできない否定派は霊否定原理主義者でしかない。 このスレは霊原理主義者と霊否定原理主義者お断りです。 302 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 19 13 10 ID +e18mCda0 250 253 256 ゆうべの続き。 日本語圏においては「犬」という語がある動物を指し、英語圏においては「dog」が同じある動物を指す。 「犬」と「dog」のどちらが正しいわけでもないし、どちらが偉いわけでもない。 それはその通り。 ある時代以降においては「空と地、または空と空の間に起きる大規模な放電現象」という記述が雷という事象を指し、別の時代においては「神の怒り」という記述が同じ雷という事象を指していた。 二つの記述のどちらが正しいのでもないし、どちらが偉いのでもない。 それもまたその通りなんじゃない? ようするに、異なる言語に属する二つの単語が同じものを指すか、異なる時代に属する二つの記述が同じものを指すかの違い。 科学的記述のほうが魔術的(オカルト的)記述より腕力に勝るのは当たり前として、その二つが権利の上で同等なのも当たり前のことなんじゃないか。
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アプローチ:攻撃的(Aggressive) 概要 サポートクルーの人選ガンマン ドライバー ハッカー 一般調達ミッションに関して アプローチ特定の調達ミッションサーマルチャージ(必須) 金庫室用爆弾(必須) 強化アーマー ボーリングマシン フィナーレ共通の注意事項 アーケード~カジノ入口 カジノ入口~金庫室前 金庫室前~金庫内 カジノからの脱出 カジノ外からクリアまで エリートチャレンジ条件 注意点(バグ等)※必読! アプローチ一覧へ(「強盗:ダイヤモンドカジノ」のページに戻る) コメント欄 概要 古典的にして単純明快、正面切っての武力制圧プラン。正面入り口や裏口、地下トンネルからカジノ内部に侵入、警備員を撃ち倒しながら金庫室を目指す。最低限撃ち合いさえできればいいので「隠密行動」や「大ペテン師」のような小細工が一切不要な分、メンバーの質に左右されにくいためフィナーレ攻略の敷居は最も低いが、下準備(特に「ダガンの貨物」)抜きで攻略しようとすればたちまち苦行と化す。 サポートクルーの人選 ガンマン 内容が内容だけに強力な武器を用意してくれるクルーを選びたくなるが、誰を選んだとしても事前に用意した武器に加えてSMGも装備に加わるのでダガンの貨物さえクリアしていればこれ一丁でも案外どうにかなってしまう。そのためソードオフショットガンとヘビーリボルバーしか用意できないカール・アボラジでも攻略は難しくない。逆にダガンの貨物に一切手を付けずにフィナーレに突入すると、強力な武器を用意するガスターヴォ・モタやパッキー・マクレリーを選んでも苦戦する羽目になる。どの武器を使っても完全防備の警備員を大勢相手にするのは難しいだろう。 戦闘慣れしたプレイヤーの参加が見込みづらい場合は強化アーマーを調達した上で少々高めのクルーを選んでおくと安全である。無難なのはカービンライフルが用意できるガスターヴォ・モタ。少なくとも武器の性能に悩むことはないはず。問題は彼の分け前が9%とかなり高額なこと。カールの二倍近く持って行かれるのは痛い。 パッキー・マクレリーを使用可能にしていれば彼を雇うのも悪くない。分前は8%と些か高めだが軍用マシンガンを調達可能になる為、フィナーレでは存分に撃ちまくる事が出来る。 多少質は落ちるがチャーリー・リードも手。分け前が7%とそこそこ高めだが、SMGより高性能なアサルトSMGを用意できるので攻略が楽になる。 チェスター・マッコイは唯一Mk2武器2種類を用意可能なクルーだが、どちらの武器も特殊弾が装填されている為所持弾数がかなり少なくなってしまう。武器の性質上、アサルトライフル Mk2よりポンプ式ショットガン Mk2の方が弾持ちが良い。 武器自体は強力だが結局は弾切れという事も大いにありうるのでエリートチャレンジ狙い等の場合は別のクルーを選んだ方が無難である。 ドライバー 車両の値引きを狙わないのであれば他のプランと同様カリム・デンツで十分。 ハッカー 「攻撃的」ではカジノ突入当初から発見された状態で金庫室を目指す事になる為、制限時間の減少を見越してアヴィ・シュワルツマンかペイジ・ハリスを選択しておく事。警報装置作動時のデメリットが存在しないとはいえガスの漂う中でのターゲット回収はリスクフルであり、金庫内で使える時間はなるべく多く取れた方が良い。 ただし発覚状態のアヴィで稼げる時間はペイジより3秒長いだけなので、分け前を少しでも削りたい場合はペイジも有効。 芸術作品の場合にはさらに安価なヨハン・ブレアも有効。時間はギリギリもしくは若干足りないものの、アヴィの半額にまで抑えられる。 一般調達ミッションに関して ダガンの貨物は必ずクリアする事。ターゲットを全滅させてしまえば警備員が強力な防護装備や強力な銃器を一切使用しなくなる為、攻略の難易度が劇的に低下する。具体的に言えば敵の装備はほぼピストルで若干マイクロSMGとポンプ式ショットガン、アーマー装備の敵も少ししか現れず防弾ヘルメット等は未装備という、そこらのギャングにも劣るような貧弱な装備で現れる。 逆に一切手をつけなかった場合はヘッドショット無効の防弾ヘルメットと耐久力強化・ハイパーアーマー付与の強化アーマーで完全防護した警備員達がカービンライフル、特殊カービン、アサルトショットガンといった非常に火力の高い武器を手に大勢でお出迎え という地獄絵図が現れる。あいつら固すぎんだよ!中途半端に貨物を残した状態で完了させてしまうと警備員も中途半端に強化された状態になる。ただし残り1~3個程度であれば武装がコンパクトライフルやコンバットPDW、アサルトSMG、スイーパーショットガン程度になるので十分クリアは狙える。 万が一ダガンの貨物の破壊が全然できなかった場合は、誰かのカジノ強盗に参加してすべてのアプローチを一通りクリアし、リセットできる状態にしたほうがいいだろう。いくらなんでも、HS無効かつ大量ライフで撃ってもラグドール状態にならない(=1発撃って同時に撃ってくる敵を減らす技が使えない)敵を大量にさばくのはあまりにもつらいものだ。 ステルス行動の機会は一切無いため巡回ルートやセキュリティ情報の調達は不要。ただし巡回ルートは敵の位置が分かるようになり奇襲を防げるようになるのでやっておくと攻略は楽になる。 セキュリティパス(レベル2)はあった方が良い。キーパッドで施錠された扉は、対応したセキュリティパスがあればそれで開錠できる。対応したセキュリティパスが無ければサーマルチャージを1つ消費し開錠する。サーマルチャージが無ければハッキングで開錠する…という優先順位となっている。サーマルチャージはできれば金庫室まで温存しておきたい上、道中でハッキングをするという展開になった際、開錠されるまでの最中どんどんと湧いて出てくる敵を相手にする必要が出てくる。 キーパッドで施錠されたエレベーターは、サーマルチャージでの開錠が出来ない。対応したセキュリティパスを使用するか、無ければハッキングで開錠する事になる。 回収時間が短くなるため電動ドリルの出番はほぼない。回収対象が芸術作品で頭数を揃えれば金庫破りの時間は1分ほど確保できるが、無理やりガスを浴びながら回収に勤しんだとしてもさほど儲からない。 アプローチ特定の調達ミッション サーマルチャージ(必須) セキュリサーブ倉庫に行き、サーマルチャージを盗み出す。倉庫に近づくと入り口付近にいるセキュリサーブのエージェントらを全滅させるよう指示される。乗り物のミサイル等で付近の乗り物(ランポ・カスタム)ごと吹き飛ばしてしまうのが手っ取り早い。ただしエージェントらの中にはヘビースナイパーで致命傷を与えてくる者もいるため油断は禁物。 倉庫の中に入ったらエージェント達と交戦しながらサーマルチャージを探し出してアーケードへ届ける。中に入った直後は完全に無防備な状態のため、素早く身を隠さなければSMGや50口径ピストルを装備した大勢のエージェント達に蜂の巣にされてしまう。 倉庫の内部は極秘貨物の大型倉庫と同じ構造。サーマルチャージの在り処はかなり接近しないと表示されないため、邪魔な敵を全滅させた上で倉庫内を探し回る事になる。 サーマルチャージを回収した後は追ってくるセキュリサーブのランポ・カスタムやバザードに対処しながらアーケードを目指す。 軍からサーマルチャージを奪ったチンピラ達から強奪する。サーマルチャージはチンピラ達の溜まり場のどこかに落ちているので、溜まり場にいるチンピラ達を殲滅してから探し出す。溜まり場は一見してパーティ中のように見えるが、金庫用キーカードの時と違って近づくと問答無用で撃ち殺されるので潜入等は考えず、銃を乱射しながら押し入ろう。 チンピラ達を攻撃すると周辺からバイクやボーティに乗ったチンピラも押し寄せて来るのでそちらにも対処すること。チンピラは二台ずつ6セット現れるので、面倒ならバザードなどで湧かなくなるまで始末するのも手。 サーマルチャージを全て回収した後は車に乗った追手に対処しつつアーケードへ届ければ完了。 金庫室用爆弾(必須) 海底に沈んだ飛行機や船の周辺にサルベージ業者が保管している、作業用のプラスチック爆弾を盗み出す。海没地点近くの海岸へ向かい、地上の歩兵や海上のディンギー、空中のバザードといったメリーウェザー兵達の警備を掻い潜ってスキューバギアを回収する。 場所は州全域の中から抽選されるが、一番の当たりはバニングのパターン。比較的浅い位置に飛行機が沈んでいるほか、埠頭にオプレッサーMk.2等を駐機しておけばバザードの迎撃も余裕を持ってできる。メリーウェザー兵に見つかってしまうと例えこちらが水中に潜っていようとも容赦なく攻撃してくる為、密かに回収できそうになければバザード等で素直に全滅させてしまおう。 既に自前のスキューバギアを入手している場合、あらかじめコスチュームに登録しておき準備開始前に予め着替えておくか、開始後にアベンジャーやテラーバイト、アミュネーションの洋服売り場で着替える事で盗み出す事なく使用が可能。更に言えばスキューバギアの回収や使用は必須ではないため、潜水車両のストロンバーグとトレアドールや潜水艇、クラーケンを用意できればメリーウェザーをほぼ無視してしまえる。 リブリーザーも使用可能だがこちらは潜水時間が短く単価も高めなのでオススメできない。 回収地点がバニングであれば水深が浅いので肺活量が高ければスキューバギアがなくてもどうにかなる。 海没地点に到着したら白い箱に入った爆薬を探し出して回収する。緑のマーカーがついてから白く光るピックアップとなって拾えるようになるまで約5秒かかるので注意。一帯には緑色の箱(極秘貨物や銃器売却等でおなじみのあの箱)も散乱しているがこれらは関係ない。 爆薬を回収後はメリーウェザーの追跡に対処しながらアーケードまで戻る。爆薬を一つでも回収した時点で強制的に発見状態になり、既存のメリーウェザーらとは別にバザードが2機飛来し始める。ガンナーは軍用マシンガン所持で火力が高い上に、ガンナーを倒すとパイロットがバザードの機銃を使ってくるという罠付き。すぐに逃げるか倒すかしないと蜂の巣にされてしまう。 水中・水面で死亡すると遠く離れた陸上の地点から爆薬を再回収しに行く羽目になる。尚、一度拾った爆薬はプレイヤーが水中・水面で死亡して落とすと水面へと浮き上がる性質を持つ。スキューバギア使用時は水中に深く潜って攻撃を受けないようにしながら陸地を目指そう。 或いは爆薬を回収した時点でさっさと水中で自滅し、陸上でヘリ等を呼び出して水面に浮かぶ爆薬を回収・離脱するという方法も良い。ただし後述のバグの項にあるように現場に用意されているスキューバギアを使用している場合は死亡した際に無限ロードに入る可能性があるので注意。 増援のバザードは無限沸きではなく、6セット(12機)倒せば出現しなくなる。より安全を確保したければミサイルで撃墜したり、回収地点付近の高台から操縦主やローターを狙撃してしまおう。 強化アーマー これを調達すると、フィナーレ時に旧強盗 で使用可能な重量ユーティリティベストのようにダメージを大幅に軽減する性能を持つ服装を選択可能になる。また、フィナーレの侵入経路に屋上を選択した際にエレベーターシャフトをラペリング降下する事が可能となる。 メリーウェザーの地下基地に行き、強化アーマーを盗み出すパターン。地下基地内のどこかにある強化アーマーを探し出してアーケードへ届ける。基地内には大量のメリーウェザー兵が待ち受けている。入った直後はステルス状態だが、視認されずに移動するのは不可能に等しいので諦めよう。視認されていなくとも入ってから数秒すると即発見される。アーマーはバッグではなく、地下基地などの売却で投下する赤いランプのついた緑色の箱に入っている。かなり接近…というか隣接するまでは強調表示されないため、根気強く基地内を探し回らなければならない。そのため敵は予め殲滅しておくのが賢明。無限湧きではないので全滅させれば安全に探索可能。 (2個目の)アーマーを基地から持ち出すと、地上か空中から追っ手が出現する。地下基地に入ってすぐ目の前に停めてあるインサージェントはそのまま外部に乗り出せるので、不安であれば活用しよう。 ヒューメイン研究所に侵入し盗み出すパターン。侵入にはオフラインのストーリーや旧強盗でも使った冷却トンネルを使って侵入する。研究所裏手の浜辺付近にガンマンがスキューバギアを用意してくれているため、それを装備して侵入する。研究所裏手の浜辺まで行くためにヘリが用意されているので、必要であればこれを使う。 なお、金庫室用爆弾とは異なり自前のスキューバスーツを用いて冷却トンネルを突破すると、その先のエレベーターがなぜか機能せず進行できない。すでにスキューバを所有していたとしても、ガンマンが用意したものを改めて使う必要がある。 研究所に侵入し、エレベーターで上の階に登ると警備を担当しているメリーウェザーとの戦闘になるので、蹴散らしつつ装備を探す。 装備を回収したらエレベーターに戻り地上に出る。地上にもメリーウェザーがいるため蹴散らして脱出し、アーケードに装備を指定数届ける。エレベーターから地上に出た際、目の前にバザードが停まっているため拝借してしまおう。 実は地上の敵とバザードは侵入前から配置されているので、先に始末・破壊しておけば地上に出た後に死ぬリスクがほぼ無くなる。 ボーリングマシン これを調達すると、下水トンネルからの侵入プラン(金庫室前フロアにほぼ直接乗り込む)が選択可能になる。 仕様か不具合かは不明だが、この調達ミッションは一度行うと以降の攻撃的アプローチの際にチェックが埋まっていなくても下水トンネルからの侵入プランが選択可能。 以降、無条件で金庫室前フロアまでのショートカットが出来る様になるので非常に便利。 ボーリングマシンを積んだ移動中の積載車を盗み、アーケードへ届ける。積載車はロスサントス港周辺やブレイン郡などに出現する。ドライブバイで運転手を射殺してしまうのが手っ取り早い。アトマイザーで吹き飛ばしていてもそのうち降りて逃げて行くが、乗り込んだ際の手配は相変わらず発生する。 乗車すると手配度2が発生するが、レスターの手配度消しが使える。 工事現場に停めてある移送待ちの積載車を回収する。積載車に近づくと現場作業員が敵対状態になり手配度2が付く。 どちらのパターンでも積載車を下水道のカジノ側入口に届けると完了。ランチョから進入して川を北上するようにマーカーが出ているが、従う必要は一切無い。特にブレイン郡から運ぶ場合は直接下水道に向かった方が圧倒的に早い。 フィナーレ ここでは侵入ルート別の攻略手順を記載する。 共通の注意事項 行きも帰りも銃撃戦になる為、被弾による総獲得額の目減りは我慢すること。それが嫌なら隠密や大ペテン師を推奨。 強化アーマーはフィナーレ開始前に該当する服装(「強化型 ○○」と名のついているコスチューム)を選択しないとダメージ軽減の効果がないので注意。選択したコスチュームだけ解除されるため、全コスチューム解除を狙う場合は強化アーマー抜きでの攻略も複数回必要になる。 強化アーマーを調達していれば「強化型:パッド付き戦闘服」が最初に選択された状態になるため、服装を変えなければ問題なく強化アーマーを使える。 尚、強化アーマーを調達している時点でラぺリング装置はコスチュームの種類に関係なく適用される為、「強化型 ○○」のみならず「○○アーマー」のコスチュームでも問題なくラぺリング降下が可能。 アーケード~カジノ入口 事前に指定した出入り口に到着次第そこから内部に侵入する。メインドアを選んだ場合、プレイヤー達が堂々とカジノに押し入る専用のムービーが流れる。 地下トンネルを選択した場合はトンネル内に仮設出入り口が設置されるのでそこから侵入、壁を爆破する。 屋上を選択した場合、カーゴボブに乗り込みカジノ屋上のヘリポートまで直接飛んでからいずれかの入口へ突入することになる。 カジノ入口~金庫室前 内部に侵入後は目の前に見える警備員を片っ端から撃ち殺しながら金庫室に向かう。物陰に隠れて出てこない敵がいる場合は火炎ビンや粘着爆弾といった爆発物も有効活用しよう。 地下トンネルから入った場合は金庫室手前からの開始になるので他の侵入ルートよりも手間と時間が省ける。 当然スタッフフロアの隠し金庫は開け放題である。持ってけ泥棒。ただし隠し金庫はアップデートで金額のバラつきが非常に激しくなったため、運が悪いと$25000程度しか稼げず、後の戦闘時の被弾による目減りで全損する可能性も。 ダガンの貨物を全滅させていない場合は前述の通り警備員が防護装備で身を固めている。この場合は頭を狙ってもヘッドショット無効のため無意味なので素直に胴撃ちで。しかし胴体狙いでもカービンや軍マシならまだしもSMGでは相当数撃ち込まないと死んでくれないので、可能な限り1人の警備員を複数人で攻撃するようにするとまだ楽になる。但し警備員の側も複数人いる事が多いので、攻撃が分散してしまうとこちらが綺麗に各個撃破される。 近づいて銃床で殴れば一撃で死んでくれるが、大抵はこちらが先に射殺されるか、同時行動している警備員に射殺されるのがオチ。階段等の狭い場所以外では狙わない方が無難。 金庫室前~金庫内 金庫室へ続く通路のドアを開ける。ヒューメイン研究所襲撃と同様の2人同時でのカード認証を行う。タイミングがシビアなので、反対側のプレイヤーの動きには目を光らせておくこと。 警備員も無限沸きなので、2人の場合は素早く終わらせないと危険。3人以上なら余ったメンバーが応戦すればいい。 金庫室の扉を開ける。準備ミッションで用意したプラスチック爆薬を2人がかりで設置し、その後オフラインの冒頭ミッションのように携帯を操作して爆破する。爆風に巻き込まれないよう起爆は扉から離れてから。レーダーに出る赤い丸から離れよう。 爆風が発生する際、モーションが発生し少しの間動けないのだが、この時、なんらかのアクション(エモート)をしていると、この硬直モーションをキャンセルし数秒早く金庫に突入できる。 ターゲットを回収する。キーパッドはパシフィック強盗の扉のようにサーマルチャージを取り付けて焼き切る事になる。ただし所持しているサーマルチャージを全て使いきっていた場合、通常通りハッキングで開けることになる。ハッキングが不要になるので楽で時短にもなる…と思いきや、これを設置したプレイヤーは燃焼が完了するまでの間別のサーマルチャージの設置やターゲットの回収を行えない(電動ドリルで貸金庫を開けるのは可能)。移動はできるため、扉が開くまでに別の扉かターゲットに向かっておくとよい。使用していないメンバーがターゲット回収もサーマルチャージ設置もできない手待ち時間が発生する事態だけは避けよう。 アプローチの性質上、今回は金庫内での制限時間を過ぎてもペナルティが発生しないため、制限時間いっぱいまで金庫内に居座りターゲットを回収するのが基本であり、制限時間が過ぎてガスが発生しても体力が続く限りはターゲットの回収を続けてもよい。ただし、ガスが発生して30秒が経過した時点で強制的に回収できなくなる。なお、ドゥームズ・デイと同じくハッキング中は体力が減少しない。セキュリサーブスタッフとしてフィナーレに参加していればボスもしくはCEOの回復効果で体力の減りがかなり抑えられる為、金庫に割と長く居座ることが可能。なお、ランク200以上のプレイヤー(ライフ、ライフ回復速度が最大)が、CEOの回復効果無しの場合、ガスが発生してそのままの状態でいると約30秒後に死に至る。CEOの回復効果有りの場合、ガスが発生してそのままの状態でいると約45秒後に死に至る。無論、武器ホイールを開いてスナックを食べれば生存時間はより増加する。 回収中止時の動作中も体力は減少する為、目一杯粘るとモーションが終わる前に死んでしまう。その為体力が半分以下になった時点で回収をやめておくと安全。また、死亡した場合は金庫の外に出るのでノーマルでエリートチャレンジを狙わないのであれば死ぬまで回収する事も可能。 当然だが他のアプローチの未発覚時における基本である制限時間内に金庫を出る(ために残り時間10~20秒あたりで回収作業を止める)という行動は極めて損な行動なのでこのアプローチではすべきではない。 金庫から脱出する。最後は警報機が鳴り響く中、入った時と同様に同時認証を済ませて外に出る。 カジノからの脱出 金庫室から脱出した後は来た時同様銃撃戦と共に各出入り口から外への脱出を目指す。 ここでは警備員が無限湧きするが、一度に出てくる人数が少ないためエリートチャレンジの条件をこなすには不向き。 (2020/1/1現在)事前に脱出場所としてどこを指定したかに関わらず全ての出入り口から脱出が可能なので、向かう先を間違えないこと。特にメインフロアに出てしまうとそこで更に撃ち合う羽目になってしまい稼ぎの目減りも更に酷くなってしまう。 カジノ外からクリアまで カジノから出ると大勢のN.O.O.S.E部隊に包囲される。今回は外に出た当初から撃たれる状態になっているので、積極的に応戦して逃走を図る。 エリートチャレンジ条件 クリア時間 15 00以内出費が増えてしまうが、買い手を初級にしておけばカジノから非常に近くなる。 WASTEDなし(クイック・リスタート不使用)強化アーマー入手、及びダガンの貨物を完全クリア済みならさして問題はない。 どちらか片方でも欠けてたなら、危ないと思ったらスナックや予備のアーマー、CEOの回復力上昇効果等、使える手段は遠慮なく使って死亡を避けるべし。 ヘッドショット80回ヘッドショットの対象はカジノ内の敵対NPCの他、侵入前のカジノ外の黒服兵や脱出後のN.O.O.E.S隊員も対象。 会敵する敵の数は侵入口・脱出口によって違うため、敵が少ないルートを選択している場合は、無限湧きする敵でヘッドショット数を稼ぐ必要がある。下水トンネルから侵入すると敵の数が不足しヘッドショット数を稼ぎづらい。 メインドアから侵入・脱出を行えばヘッドショット数には困らないが、クリア時間を気にする必要が出てくる。 注意点(バグ等)※必読! 金庫室用爆薬の調達にて、爆薬を回収し保持したまま死亡すると高確率で無限ロードに入る。現場に用意されているスキューバギアを装備してしまうと発生。まれに非常に長いロードを経てリスポーン出来る事もあるが、その場合は回収地点からかなり離れた場所になる事が多い。 服屋で購入した自前のスキューバギアなら問題ないが、スキューバギア自体の値段がやや高めなのであくまで用意出来ればの気持ちで良い。コサトカを持っているならコサトカ購入特典としてクローゼットに無料で贈られており、コスチューム保存できる。 アプローチ一覧へ(「強盗:ダイヤモンドカジノ」のページに戻る) コメント欄 金庫用爆薬調達ミッションで死亡すると長いロードか無限ロードになるのを確認しました - 金庫用爆薬調達 (2020-02-25 01 04 32) 用意されたスキューバギアを着ている状態で、水中で殺されると発生するようです。服屋で買ったギアでどうなるかは未検証。 - 名無しさん (2020-03-09 15 17 35) 自前もNGだった。バニングなら肺活量鍛えてれば素潜りでも余裕だけど、それ以外だとやっぱりストロンバーグとかがあった方が良い。それも無いならリブリーザーで、リブリーザーすら無いなら・・・バニング引くまでリセマラか - 名無しさん (2020-03-18 18 49 23) 服屋で買ったスキューバをミッションを始める前にあらかじめ着てから始めれば死んでも無限ロードに入りませんでした!こっちの方がよさそうです - 金庫室爆薬調達 (2020-03-18 21 03 41) マジか。俺の場合は何が駄目だったのか・・・もっかいやってみよう。情報サンクス - 名無しさん (2020-03-20 11 10 06) 金庫爆弾めんどくさすぎて草 ストロンバーグ使っても神エイムのヘリにボコボコにされてリスキルされまくるわ。潜水艇があれば無視出来るとは一体 - 名無しさん (2020-03-21 17 17 51) ヘリ出現は12機までだから、キツいと思ったら回収後あらかじめヘリ落としきってから回収に戻ると確実 - 名無しさん (2020-03-21 18 13 17) 上の者だけど、その撃墜するまでに確実に仕留めて来るんだよな。今はわざと死んでこっちに来るまでの時間でオプ2乗って殲滅してる。ほんとはストロンバーグで回収→オプ2乗り換えで離脱ってやりたいけどその過程で殺されるからいちいち殲滅するのめんどくさいんだよな - 名無しさん (2020-03-21 18 50 19) となると、スキューバ着るの前提でAPCとか。回収と離脱がちょっと遅いが。 - 名無しさん (2020-03-21 19 38 51) ヘリの荷室?に乗ってるガンナーだけ殺すと、操縦士は何もしてこないから回収は楽になる - 名無しさん (2020-03-27 17 22 12) ヘリの後部にいるガンナーだけ射殺すると追加湧きせずに攻撃もしてこないから楽よ - 名無しさん (2020-04-06 09 39 01) 金庫用爆薬調達ミッションで、直接関係はないけど水没した飛行機のパイロットががっつりコクピットで生きてるの草でした - 名無しさん (2020-03-30 20 43 22) 自分もパイロット生きててナイフあたらないかなってぶんぶんしてたら命中して飛行機からスッ…て出てきて溺れ死んだわ - 名無しさん (2020-05-08 01 46 51) 攻撃的絵画(ハード)でハッカーはアヴィシュワルツマンだったら、チーム人数2人か3人のどっちで満額取れますか?オススメの方を教えてほしいです。ε-(´∀`*) - 梨は無しだろ (2020-05-19 19 45 07) 2人で満額取れます、絵画であればもっと安いハッカー雇っても2人で満額取れると思いますよ - 名無しさん (2020-05-19 21 28 09) 攻撃的ハードだと若干きついかもしれんが、人数が少ないほどやりやすい隠密ハードなら中級ハッカーでも可 - 名無しさん (2020-08-09 16 36 43) ありがとうございます😊。二人で満額狙ってみます。 - 梨は無しだろ (2020-05-19 22 40 04) 2人で満額取れました。教えてくれた方 ありがとうございます。 - 梨は無しだろ (2020-05-20 19 27 35) 最近ヘリのガンナーだけ殺して放置すると着陸して謎の超技術ガトリング(銃口から360度全方位に弾丸が飛ぶクソ仕様)を操縦席からぶっ放すようになって結局死ぬので全部撃墜しないとやってられない - 名無しさん (2020-06-01 21 08 18) 金庫用爆弾調達ミッションでの死亡時の無限ロード、タブを閉じるボタンを押して「終了しますか?」の画面でいいえを選択すると生き返りました。 - 名無しさん (2020-07-20 11 50 26) このアプローチで金塊だと何故かハードでも取れる金額がノーマルの時と同じ場合がある…もちろん途中放棄とかはしていないし全部きちんと取れてる事確認済み - 名無しさん (2020-09-03 17 35 44) どっかの動画で強化アーマーを調達していればダガンの貨物をやる必要性は薄いと言ってたがまるっきり大嘘ダメージ軽減なんかより敵の大多数がHS無効SA持ちになる方が断然辛い全破壊しなくてもいいから6個破壊はやっておいてほしい - 名無しさん (2020-09-05 18 54 21) 攻撃的金塊で出口暗転で無限ロード2回と、せっかく上手く行ったらチーターが最後ガチャガチャにしてきたので強制終了。まぁまぁめげています。 - 名無しさん (2020-11-20 18 17 45) 自己レスです。netを無線から有線に変えました。気持ち安定したかな? - 名無しさん (2020-11-25 15 24 48) すべてのコメントを見る GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle 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https://w.atwiki.jp/mc_onniki/pages/36.html
まず左メニューの「曲一覧」を開くと、Mr.Childrenの全楽曲が↓このように↓あいうえお順に並んでいます。 あ行 曲名 地低音 地高音 裏高音 フェイク(地) フェイク(裏) 備考 I mid1G hiC hiA# hiCはサビのみ;計6回使用 I m sorry mid1D mid2G mid2GはAメロのみ;計6回使用 I m talking about Lovin mid1C mid2G hiC hiA mid2Gは計8回使用;裏hiCはラストの1ヶ所のみ 各項目を説明すると… 曲名 これはそのまんま、曲名です。 曲名がリンクになっているものは、個別の詳細ページへ飛ぶことができます。 地低音 その曲の中の"地声"での発声で"最も低い音"を表します。 地高音 その曲の中の"地声"での発声で"最も高い音"を表します。 裏高音 その曲の中の"裏声"での発声で"最も高い音"を意味表します。 フェイク(地) 地声で使われたフェイクの最高音を表します。 フェイク(裏) 裏声で使われたフェイクの最高音を表します。 ※基本的なフェイクの定義として「歌詞に載っていない、即興的なフレーズ」であると、管理人は認識しています。 ただ、このウィキでは管理人の不安定な自己流定義によって、いまいちアバウトな分け方となっています。十分ご留意を。 備考 「転調でキーがいくつ上がるか」「最高・最低音の使用回数は何回か」「ある程度の高音の頻出情報」 などを、管理人のこれまた不安定な自己流定義によって記しています。 使用回数は、「地声・裏声最高音はすべて」「地声最低音はlow域の楽曲のみ」表記しています。 音の表記 このウィキでは例によって、low・mid1・mid2・hi 表記を採用しています。 「調」などの難しい話は抜かして表記しているので、常に↓このような↓関係性があります。 C C# D D# E F F# G G# A A# B C ド ド# レ レ# ミ ファ ファ# ソ ソ# ラ ラ# シ ド C(ド)から右に進んでいくと、またC(ド)が出てきます。それは1オクターブ上のC(ド)です。 1オクターブも違う音なのですが、これだけでは同じ音のように見えてしまいます。 それでは困るので、これらのアルファベットに、オクターブの高さを表すlow・mid1・mid2・hi をくっつけます。 するとlowC・mid1C・mid2C・hiC と、1オクターブ違う音であることが表せました。 (例) 曲名 地低音 地高音 裏高音 フェイク(地) フェイク(裏) 備考 youthful days mid1B mid2G# hiB mid2G#はサビのみ;計8回使用;裏hiBはサビのみ;計9回使用 youthful daysの地低音はmid1Bで、裏高音はhiBです。 同じB(シ)でも、mid1BとhiBでは2オクターブ違うことが分かったでしょうか?
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2555.html
アプローチ:攻撃的(Aggressive) 概要 サポートクルーの人選ガンマン ドライバー ハッカー 一般調達ミッションに関して アプローチ特定の調達ミッションサーマルチャージ(必須) 金庫室用爆弾(必須) 強化アーマー ボーリングマシン フィナーレ共通の注意事項 アーケード~カジノ入口 カジノ入口~金庫室前 金庫室前~金庫内 カジノからの脱出 カジノ外からクリアまで エリートチャレンジ条件 注意点(バグ等)※必読! アプローチ一覧へ(「強盗:ダイヤモンドカジノ」のページに戻る) コメント欄 概要 古典的にして単純明快、正面切っての武力制圧プラン。正面入り口や裏口、地下トンネルからカジノ内部に侵入、警備員を撃ち倒しながら金庫室を目指す。最低限撃ち合いさえできればいいので「隠密行動」や「大ペテン師」のような小細工が一切不要な分、メンバーの質に左右されにくいためフィナーレ攻略の敷居は最も低いが、下準備(特に「ダガンの貨物」)抜きで攻略しようとすればたちまち苦行と化す。 サポートクルーの人選 ガンマン 内容が内容だけに強力な武器を用意してくれるクルーを選びたくなるが、誰を選んだとしても事前に用意した武器に加えてSMGも装備に加わるのでダガンの貨物さえクリアしていればこれ一丁でも案外どうにかなってしまう。そのためソードオフショットガンとヘビーリボルバーしか用意できないカール・アボラジでも攻略は難しくない。逆にダガンの貨物に一切手を付けずにフィナーレに突入すると、強力な武器を用意するガスターヴォ・モタやパッキー・マクレリーを選んでも苦戦する羽目になる。どの武器を使っても完全防備の警備員を大勢相手にするのは難しいだろう。 戦闘慣れしたプレイヤーの参加が見込みづらい場合は強化アーマーを調達した上で少々高めのクルーを選んでおくと安全である。無難なのはカービンライフルが用意できるガスターヴォ・モタ。少なくとも武器の性能に悩むことはないはず。問題は彼の分け前が9%とかなり高額なこと。カールの二倍近く持って行かれるのは痛い。 パッキー・マクレリーを使用可能にしていれば彼を雇うのも悪くない。分前は8%と些か高めだが軍用マシンガンを調達可能になる為、フィナーレでは存分に撃ちまくる事が出来る。 多少質は落ちるがチャーリー・リードも手。分け前が7%とそこそこ高めだが、SMGより高性能なアサルトSMGを用意できるので攻略が楽になる。 チェスター・マッコイは唯一Mk2武器2種類を用意可能なクルーだが、どちらの武器も特殊弾が装填されている為所持弾数がかなり少なくなってしまう。武器の性質上、アサルトライフル Mk2よりポンプ式ショットガン Mk2の方が弾持ちが良い。 武器自体は強力だが結局は弾切れという事も大いにありうるのでエリートチャレンジ狙い等の場合は別のクルーを選んだ方が無難である。 ドライバー 車両の値引きを狙わないのであれば他のプランと同様カリム・デンツで十分。 ハッカー 「攻撃的」ではカジノ突入当初から発見された状態で金庫室を目指す事になる為、制限時間の減少を見越してアヴィ・シュワルツマンかペイジ・ハリスを選択しておく事。警報装置作動時のデメリットが存在しないとはいえガスの漂う中でのターゲット回収はリスクフルであり、金庫内で使える時間はなるべく多く取れた方が良い。 ただし発覚状態のアヴィで稼げる時間はペイジより3秒長いだけなので、分け前を少しでも削りたい場合はペイジも有効。 芸術作品の場合にはさらに安価なヨハン・ブレアも有効。時間はギリギリもしくは若干足りないものの、アヴィの半額にまで抑えられる。 一般調達ミッションに関して ダガンの貨物は必ずクリアする事。ターゲットを全滅させてしまえば警備員が強力な防護装備や強力な銃器を一切使用しなくなる為、攻略の難易度が劇的に低下する。具体的に言えば敵の装備はほぼピストルで若干マイクロSMGとポンプ式ショットガン、アーマー装備の敵も少ししか現れず防弾ヘルメット等は未装備という、そこらのギャングにも劣るような貧弱な装備で現れる。 逆に一切手をつけなかった場合はヘッドショット無効の防弾ヘルメットと耐久力強化・ハイパーアーマー付与の強化アーマーで完全防護した警備員達がカービンライフル、特殊カービン、アサルトショットガンといった非常に火力の高い武器を手に大勢でお出迎え という地獄絵図が現れる。あいつら固すぎんだよ!中途半端に貨物を残した状態で完了させてしまうと警備員も中途半端に強化された状態になる。ただし残り1~3個程度であれば武装がコンパクトライフルやコンバットPDW、アサルトSMG、スイーパーショットガン程度になるので十分クリアは狙える。 万が一ダガンの貨物の破壊が全然できなかった場合は、誰かのカジノ強盗に参加してすべてのアプローチを一通りクリアし、リセットできる状態にしたほうがいいだろう。いくらなんでも、HS無効かつ大量ライフで撃ってもラグドール状態にならない(=1発撃って同時に撃ってくる敵を減らす技が使えない)敵を大量にさばくのはあまりにもつらいものだ。 ステルス行動の機会は一切無いため巡回ルートやセキュリティ情報の調達は不要。ただし巡回ルートは敵の位置が分かるようになり奇襲を防げるようになるのでやっておくと攻略は楽になる。 セキュリティパス(レベル2)はあった方が良い。キーパッドで施錠された扉は、対応したセキュリティパスがあればそれで開錠できる。対応したセキュリティパスが無ければサーマルチャージを1つ消費し開錠する。サーマルチャージが無ければハッキングで開錠する…という優先順位となっている。サーマルチャージはできれば金庫室まで温存しておきたい上、道中でハッキングをするという展開になった際、開錠されるまでの最中どんどんと湧いて出てくる敵を相手にする必要が出てくる。 キーパッドで施錠されたエレベーターは、サーマルチャージでの開錠が出来ない。対応したセキュリティパスを使用するか、無ければハッキングで開錠する事になる。 回収時間が短くなるため電動ドリルの出番はほぼない。回収対象が芸術作品で頭数を揃えれば金庫破りの時間は1分ほど確保できるが、無理やりガスを浴びながら回収に勤しんだとしてもさほど儲からない。 アプローチ特定の調達ミッション サーマルチャージ(必須) セキュリサーブ倉庫に行き、サーマルチャージを盗み出す。倉庫に近づくと入り口付近にいるセキュリサーブのエージェントらを全滅させるよう指示される。乗り物のミサイル等で付近の乗り物(ランポ・カスタム)ごと吹き飛ばしてしまうのが手っ取り早い。ただしエージェントらの中にはヘビースナイパーで致命傷を与えてくる者もいるため油断は禁物。 倉庫の中に入ったらエージェント達と交戦しながらサーマルチャージを探し出してアーケードへ届ける。中に入った直後は完全に無防備な状態のため、素早く身を隠さなければSMGや50口径ピストルを装備した大勢のエージェント達に蜂の巣にされてしまう。 倉庫の内部は極秘貨物の大型倉庫と同じ構造。サーマルチャージの在り処はかなり接近しないと表示されないため、邪魔な敵を全滅させた上で倉庫内を探し回る事になる。 サーマルチャージを回収した後は追ってくるセキュリサーブのランポ・カスタムやバザードに対処しながらアーケードを目指す。 軍からサーマルチャージを奪ったチンピラ達から強奪する。サーマルチャージはチンピラ達の溜まり場のどこかに落ちているので、溜まり場にいるチンピラ達を殲滅してから探し出す。溜まり場は一見してパーティ中のように見えるが、金庫用キーカードの時と違って近づくと問答無用で撃ち殺されるので潜入等は考えず、銃を乱射しながら押し入ろう。 チンピラ達を攻撃すると周辺からバイクやボーティに乗ったチンピラも押し寄せて来るのでそちらにも対処すること。チンピラは二台ずつ6セット現れるので、面倒ならバザードなどで湧かなくなるまで始末するのも手。 サーマルチャージを全て回収した後は車に乗った追手に対処しつつアーケードへ届ければ完了。 金庫室用爆弾(必須) 海底に沈んだ飛行機や船の周辺にサルベージ業者が保管している、作業用のプラスチック爆弾を盗み出す。海没地点近くの海岸へ向かい、地上の歩兵や海上のディンギー、空中のバザードといったメリーウェザー兵達の警備を掻い潜ってスキューバギアを回収する。 場所は州全域の中から抽選されるが、一番の当たりはバニングのパターン。比較的浅い位置に飛行機が沈んでいるほか、埠頭にオプレッサーMk.2等を駐機しておけばバザードの迎撃も余裕を持ってできる。メリーウェザー兵に見つかってしまうと例えこちらが水中に潜っていようとも容赦なく攻撃してくる為、密かに回収できそうになければバザード等で素直に全滅させてしまおう。 既に自前のスキューバギアを入手している場合、あらかじめコスチュームに登録しておき準備開始前に予め着替えておくか、開始後にアベンジャーやテラーバイト、アミュネーションの洋服売り場で着替える事で盗み出す事なく使用が可能。更に言えばスキューバギアの回収や使用は必須ではないため、潜水車両のストロンバーグとトレアドールや潜水艇、クラーケンを用意できればメリーウェザーをほぼ無視してしまえる。 リブリーザーも使用可能だがこちらは潜水時間が短く単価も高めなのでオススメできない。 回収地点がバニングであれば水深が浅いので肺活量が高ければスキューバギアがなくてもどうにかなる。 海没地点に到着したら白い箱に入った爆薬を探し出して回収する。緑のマーカーがついてから白く光るピックアップとなって拾えるようになるまで約5秒かかるので注意。一帯には緑色の箱(極秘貨物や銃器売却等でおなじみのあの箱)も散乱しているがこれらは関係ない。 爆薬を回収後はメリーウェザーの追跡に対処しながらアーケードまで戻る。爆薬を一つでも回収した時点で強制的に発見状態になり、既存のメリーウェザーらとは別にバザードが2機飛来し始める。ガンナーは軍用マシンガン所持で火力が高い上に、ガンナーを倒すとパイロットがバザードの機銃を使ってくるという罠付き。すぐに逃げるか倒すかしないと蜂の巣にされてしまう。 水中・水面で死亡すると遠く離れた陸上の地点から爆薬を再回収しに行く羽目になる。尚、一度拾った爆薬はプレイヤーが水中・水面で死亡して落とすと水面へと浮き上がる性質を持つ。スキューバギア使用時は水中に深く潜って攻撃を受けないようにしながら陸地を目指そう。 或いは爆薬を回収した時点でさっさと水中で自滅し、陸上でヘリ等を呼び出して水面に浮かぶ爆薬を回収・離脱するという方法も良い。ただし後述のバグの項にあるように現場に用意されているスキューバギアを使用している場合は死亡した際に無限ロードに入る可能性があるので注意。 増援のバザードは無限沸きではなく、6セット(12機)倒せば出現しなくなる。より安全を確保したければミサイルで撃墜したり、回収地点付近の高台から操縦主やローターを狙撃してしまおう。 強化アーマー これを調達すると、フィナーレ時に旧強盗 で使用可能な重量ユーティリティベストのようにダメージを大幅に軽減する性能を持つ服装を選択可能になる。また、フィナーレの侵入経路に屋上を選択した際にエレベーターシャフトをラペリング降下する事が可能となる。 メリーウェザーの地下基地に行き、強化アーマーを盗み出すパターン。地下基地内のどこかにある強化アーマーを探し出してアーケードへ届ける。基地内には大量のメリーウェザー兵が待ち受けている。入った直後はステルス状態だが、視認されずに移動するのは不可能に等しいので諦めよう。視認されていなくとも入ってから数秒すると即発見される。アーマーはバッグではなく、地下基地などの売却で投下する赤いランプのついた緑色の箱に入っている。かなり接近…というか隣接するまでは強調表示されないため、根気強く基地内を探し回らなければならない。そのため敵は予め殲滅しておくのが賢明。無限湧きではないので全滅させれば安全に探索可能。 (2個目の)アーマーを基地から持ち出すと、地上か空中から追っ手が出現する。地下基地に入ってすぐ目の前に停めてあるインサージェントはそのまま外部に乗り出せるので、不安であれば活用しよう。 ヒューメイン研究所に侵入し盗み出すパターン。侵入にはオフラインのストーリーや旧強盗でも使った冷却トンネルを使って侵入する。研究所裏手の浜辺付近にガンマンがスキューバギアを用意してくれているため、それを装備して侵入する。研究所裏手の浜辺まで行くためにヘリが用意されているので、必要であればこれを使う。 なお、金庫室用爆弾とは異なり自前のスキューバスーツを用いて冷却トンネルを突破すると、その先のエレベーターがなぜか機能せず進行できない。すでにスキューバを所有していたとしても、ガンマンが用意したものを改めて使う必要がある。 研究所に侵入し、エレベーターで上の階に登ると警備を担当しているメリーウェザーとの戦闘になるので、蹴散らしつつ装備を探す。 装備を回収したらエレベーターに戻り地上に出る。地上にもメリーウェザーがいるため蹴散らして脱出し、アーケードに装備を指定数届ける。エレベーターから地上に出た際、目の前にバザードが停まっているため拝借してしまおう。 実は地上の敵とバザードは侵入前から配置されているので、先に始末・破壊しておけば地上に出た後に死ぬリスクがほぼ無くなる。 ボーリングマシン これを調達すると、下水トンネルからの侵入プラン(金庫室前フロアにほぼ直接乗り込む)が選択可能になる。 仕様か不具合かは不明だが、この調達ミッションは一度行うと以降の攻撃的アプローチの際にチェックが埋まっていなくても下水トンネルからの侵入プランが選択可能。 以降、無条件で金庫室前フロアまでのショートカットが出来る様になるので非常に便利。 ボーリングマシンを積んだ移動中の積載車を盗み、アーケードへ届ける。積載車はロスサントス港周辺やブレイン郡などに出現する。ドライブバイで運転手を射殺してしまうのが手っ取り早い。アトマイザーで吹き飛ばしていてもそのうち降りて逃げて行くが、乗り込んだ際の手配は相変わらず発生する。 乗車すると手配度2が発生するが、レスターの手配度消しが使える。 工事現場に停めてある移送待ちの積載車を回収する。積載車に近づくと現場作業員が敵対状態になり手配度2が付く。 どちらのパターンでも積載車を下水道のカジノ側入口に届けると完了。ランチョから進入して川を北上するようにマーカーが出ているが、従う必要は一切無い。特にブレイン郡から運ぶ場合は直接下水道に向かった方が圧倒的に早い。 フィナーレ ここでは侵入ルート別の攻略手順を記載する。 共通の注意事項 行きも帰りも銃撃戦になる為、被弾による総獲得額の目減りは我慢すること。それが嫌なら隠密や大ペテン師を推奨。 強化アーマーはフィナーレ開始前に該当する服装(「強化型 ○○」と名のついているコスチューム)を選択しないとダメージ軽減の効果がないので注意。選択したコスチュームだけ解除されるため、全コスチューム解除を狙う場合は強化アーマー抜きでの攻略も複数回必要になる。 強化アーマーを調達していれば「強化型:パッド付き戦闘服」が最初に選択された状態になるため、服装を変えなければ問題なく強化アーマーを使える。 尚、強化アーマーを調達している時点でラぺリング装置はコスチュームの種類に関係なく適用される為、「強化型 ○○」のみならず「○○アーマー」のコスチュームでも問題なくラぺリング降下が可能。 アーケード~カジノ入口 事前に指定した出入り口に到着次第そこから内部に侵入する。メインドアを選んだ場合、プレイヤー達が堂々とカジノに押し入る専用のムービーが流れる。 地下トンネルを選択した場合はトンネル内に仮設出入り口が設置されるのでそこから侵入、壁を爆破する。 屋上を選択した場合、カーゴボブに乗り込みカジノ屋上のヘリポートまで直接飛んでからいずれかの入口へ突入することになる。 カジノ入口~金庫室前 内部に侵入後は目の前に見える警備員を片っ端から撃ち殺しながら金庫室に向かう。物陰に隠れて出てこない敵がいる場合は火炎ビンや粘着爆弾といった爆発物も有効活用しよう。 地下トンネルから入った場合は金庫室手前からの開始になるので他の侵入ルートよりも手間と時間が省ける。 当然スタッフフロアの隠し金庫は開け放題である。持ってけ泥棒。ただし隠し金庫はアップデートで金額のバラつきが非常に激しくなったため、運が悪いと$25000程度しか稼げず、後の戦闘時の被弾による目減りで全損する可能性も。 ダガンの貨物を全滅させていない場合は前述の通り警備員が防護装備で身を固めている。この場合は頭を狙ってもヘッドショット無効のため無意味なので素直に胴撃ちで。しかし胴体狙いでもカービンや軍マシならまだしもSMGでは相当数撃ち込まないと死んでくれないので、可能な限り1人の警備員を複数人で攻撃するようにするとまだ楽になる。但し警備員の側も複数人いる事が多いので、攻撃が分散してしまうとこちらが綺麗に各個撃破される。 近づいて銃床で殴れば一撃で死んでくれるが、大抵はこちらが先に射殺されるか、同時行動している警備員に射殺されるのがオチ。階段等の狭い場所以外では狙わない方が無難。 金庫室前~金庫内 金庫室へ続く通路のドアを開ける。ヒューメイン研究所襲撃と同様の2人同時でのカード認証を行う。タイミングがシビアなので、反対側のプレイヤーの動きには目を光らせておくこと。 警備員も無限沸きなので、2人の場合は素早く終わらせないと危険。3人以上なら余ったメンバーが応戦すればいい。 金庫室の扉を開ける。準備ミッションで用意したプラスチック爆薬を2人がかりで設置し、その後オフラインの冒頭ミッションのように携帯を操作して爆破する。爆風に巻き込まれないよう起爆は扉から離れてから。レーダーに出る赤い丸から離れよう。 爆風が発生する際、モーションが発生し少しの間動けないのだが、この時、なんらかのアクション(エモート)をしていると、この硬直モーションをキャンセルし数秒早く金庫に突入できる。 ターゲットを回収する。キーパッドはパシフィック強盗の扉のようにサーマルチャージを取り付けて焼き切る事になる。ただし所持しているサーマルチャージを全て使いきっていた場合、通常通りハッキングで開けることになる。ハッキングが不要になるので楽で時短にもなる…と思いきや、これを設置したプレイヤーは燃焼が完了するまでの間別のサーマルチャージの設置やターゲットの回収を行えない(電動ドリルで貸金庫を開けるのは可能)。移動はできるため、扉が開くまでに別の扉かターゲットに向かっておくとよい。使用していないメンバーがターゲット回収もサーマルチャージ設置もできない手待ち時間が発生する事態だけは避けよう。 アプローチの性質上、今回は金庫内での制限時間を過ぎてもペナルティが発生しないため、制限時間いっぱいまで金庫内に居座りターゲットを回収するのが基本であり、制限時間が過ぎてガスが発生しても体力が続く限りはターゲットの回収を続けてもよい。ただし、ガスが発生して30秒が経過した時点で強制的に回収できなくなる。なお、ドゥームズ・デイと同じくハッキング中は体力が減少しない。セキュリサーブスタッフとしてフィナーレに参加していればボスもしくはCEOの回復効果で体力の減りがかなり抑えられる為、金庫に割と長く居座ることが可能。なお、ランク200以上のプレイヤー(ライフ、ライフ回復速度が最大)が、CEOの回復効果無しの場合、ガスが発生してそのままの状態でいると約30秒後に死に至る。CEOの回復効果有りの場合、ガスが発生してそのままの状態でいると約45秒後に死に至る。無論、武器ホイールを開いてスナックを食べれば生存時間はより増加する。 回収中止時の動作中も体力は減少する為、目一杯粘るとモーションが終わる前に死んでしまう。その為体力が半分以下になった時点で回収をやめておくと安全。また、死亡した場合は金庫の外に出るのでノーマルでエリートチャレンジを狙わないのであれば死ぬまで回収する事も可能。 当然だが他のアプローチの未発覚時における基本である制限時間内に金庫を出る(ために残り時間10~20秒あたりで回収作業を止める)という行動は極めて損な行動なのでこのアプローチではすべきではない。 金庫から脱出する。最後は警報機が鳴り響く中、入った時と同様に同時認証を済ませて外に出る。 カジノからの脱出 金庫室から脱出した後は来た時同様銃撃戦と共に各出入り口から外への脱出を目指す。 ここでは警備員が無限湧きするが、一度に出てくる人数が少ないためエリートチャレンジの条件をこなすには不向き。 (2020/1/1現在)事前に脱出場所としてどこを指定したかに関わらず全ての出入り口から脱出が可能なので、向かう先を間違えないこと。特にメインフロアに出てしまうとそこで更に撃ち合う羽目になってしまい稼ぎの目減りも更に酷くなってしまう。 カジノ外からクリアまで カジノから出ると大勢のN.O.O.S.E部隊に包囲される。今回は外に出た当初から撃たれる状態になっているので、積極的に応戦して逃走を図る。 エリートチャレンジ条件 クリア時間 15 00以内出費が増えてしまうが、買い手を初級にしておけばカジノから非常に近くなる。 WASTEDなし(クイック・リスタート不使用)強化アーマー入手、及びダガンの貨物を完全クリア済みならさして問題はない。 どちらか片方でも欠けてたなら、危ないと思ったらスナックや予備のアーマー、CEOの回復力上昇効果等、使える手段は遠慮なく使って死亡を避けるべし。 ヘッドショット80回ヘッドショットの対象はカジノ内の敵対NPCの他、侵入前のカジノ外の黒服兵や脱出後のN.O.O.E.S隊員も対象。 会敵する敵の数は侵入口・脱出口によって違うため、敵が少ないルートを選択している場合は、無限湧きする敵でヘッドショット数を稼ぐ必要がある。下水トンネルから侵入すると敵の数が不足しヘッドショット数を稼ぎづらい。 メインドアから侵入・脱出を行えばヘッドショット数には困らないが、クリア時間を気にする必要が出てくる。 注意点(バグ等)※必読! 金庫室用爆薬の調達にて、爆薬を回収し保持したまま死亡すると高確率で無限ロードに入る。現場に用意されているスキューバギアを装備してしまうと発生。まれに非常に長いロードを経てリスポーン出来る事もあるが、その場合は回収地点からかなり離れた場所になる事が多い。 服屋で購入した自前のスキューバギアなら問題ないが、スキューバギア自体の値段がやや高めなのであくまで用意出来ればの気持ちで良い。コサトカを持っているならコサトカ購入特典としてクローゼットに無料で贈られており、コスチューム保存できる。 アプローチ一覧へ(「強盗:ダイヤモンドカジノ」のページに戻る) コメント欄 金庫用爆薬調達ミッションで死亡すると長いロードか無限ロードになるのを確認しました - 金庫用爆薬調達 (2020-02-25 01 04 32) 用意されたスキューバギアを着ている状態で、水中で殺されると発生するようです。服屋で買ったギアでどうなるかは未検証。 - 名無しさん (2020-03-09 15 17 35) 自前もNGだった。バニングなら肺活量鍛えてれば素潜りでも余裕だけど、それ以外だとやっぱりストロンバーグとかがあった方が良い。それも無いならリブリーザーで、リブリーザーすら無いなら・・・バニング引くまでリセマラか - 名無しさん (2020-03-18 18 49 23) 服屋で買ったスキューバをミッションを始める前にあらかじめ着てから始めれば死んでも無限ロードに入りませんでした!こっちの方がよさそうです - 金庫室爆薬調達 (2020-03-18 21 03 41) マジか。俺の場合は何が駄目だったのか・・・もっかいやってみよう。情報サンクス - 名無しさん (2020-03-20 11 10 06) 金庫爆弾めんどくさすぎて草 ストロンバーグ使っても神エイムのヘリにボコボコにされてリスキルされまくるわ。潜水艇があれば無視出来るとは一体 - 名無しさん (2020-03-21 17 17 51) ヘリ出現は12機までだから、キツいと思ったら回収後あらかじめヘリ落としきってから回収に戻ると確実 - 名無しさん (2020-03-21 18 13 17) 上の者だけど、その撃墜するまでに確実に仕留めて来るんだよな。今はわざと死んでこっちに来るまでの時間でオプ2乗って殲滅してる。ほんとはストロンバーグで回収→オプ2乗り換えで離脱ってやりたいけどその過程で殺されるからいちいち殲滅するのめんどくさいんだよな - 名無しさん (2020-03-21 18 50 19) となると、スキューバ着るの前提でAPCとか。回収と離脱がちょっと遅いが。 - 名無しさん (2020-03-21 19 38 51) ヘリの荷室?に乗ってるガンナーだけ殺すと、操縦士は何もしてこないから回収は楽になる - 名無しさん (2020-03-27 17 22 12) ヘリの後部にいるガンナーだけ射殺すると追加湧きせずに攻撃もしてこないから楽よ - 名無しさん (2020-04-06 09 39 01) 金庫用爆薬調達ミッションで、直接関係はないけど水没した飛行機のパイロットががっつりコクピットで生きてるの草でした - 名無しさん (2020-03-30 20 43 22) 自分もパイロット生きててナイフあたらないかなってぶんぶんしてたら命中して飛行機からスッ…て出てきて溺れ死んだわ - 名無しさん (2020-05-08 01 46 51) 攻撃的絵画(ハード)でハッカーはアヴィシュワルツマンだったら、チーム人数2人か3人のどっちで満額取れますか?オススメの方を教えてほしいです。ε-(´∀`*) - 梨は無しだろ (2020-05-19 19 45 07) 2人で満額取れます、絵画であればもっと安いハッカー雇っても2人で満額取れると思いますよ - 名無しさん (2020-05-19 21 28 09) 攻撃的ハードだと若干きついかもしれんが、人数が少ないほどやりやすい隠密ハードなら中級ハッカーでも可 - 名無しさん (2020-08-09 16 36 43) ありがとうございます😊。二人で満額狙ってみます。 - 梨は無しだろ (2020-05-19 22 40 04) 2人で満額取れました。教えてくれた方 ありがとうございます。 - 梨は無しだろ (2020-05-20 19 27 35) 最近ヘリのガンナーだけ殺して放置すると着陸して謎の超技術ガトリング(銃口から360度全方位に弾丸が飛ぶクソ仕様)を操縦席からぶっ放すようになって結局死ぬので全部撃墜しないとやってられない - 名無しさん (2020-06-01 21 08 18) 金庫用爆弾調達ミッションでの死亡時の無限ロード、タブを閉じるボタンを押して「終了しますか?」の画面でいいえを選択すると生き返りました。 - 名無しさん (2020-07-20 11 50 26) このアプローチで金塊だと何故かハードでも取れる金額がノーマルの時と同じ場合がある…もちろん途中放棄とかはしていないし全部きちんと取れてる事確認済み - 名無しさん (2020-09-03 17 35 44) どっかの動画で強化アーマーを調達していればダガンの貨物をやる必要性は薄いと言ってたがまるっきり大嘘ダメージ軽減なんかより敵の大多数がHS無効SA持ちになる方が断然辛い全破壊しなくてもいいから6個破壊はやっておいてほしい - 名無しさん (2020-09-05 18 54 21) 攻撃的金塊で出口暗転で無限ロード2回と、せっかく上手く行ったらチーターが最後ガチャガチャにしてきたので強制終了。まぁまぁめげています。 - 名無しさん (2020-11-20 18 17 45) 自己レスです。netを無線から有線に変えました。気持ち安定したかな? - 名無しさん (2020-11-25 15 24 48) すべてのコメントを見る 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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ここは、自民公明政府や、DSの属国である日本政府に、 削除された不都合な事実を掲載しています。 このまま自民党支配が続けば、命が危険です。 放射能のばら撒きや、マイナンバーによる国民監視、そして、 9条改正によって、国民が戦争の駒にされます。 奴らは、まだ戦争がしたいと、考えています。 あなたも危機感を持ちましょう、自民党に殺されてしまいます。 そこで、真実を伝え、1日でも早く自民とDSによる支配を終わらせるべく、 真実を伝えるウィキへリニューアルしました。 「陰謀論だ」と、冷笑する自民党信者のネトウヨや、工作員がいますが、陰謀論ではありません。 政府への不信感を持つ、一般的な国民による、事実の追求です。 この、「政府への不信感を持つ」が、根底にあるからこそ、 真実に目覚められるのです。正しい市民は、権力に屈しません。 疑い、疑問に持ち、批判する。知性ある者の行いです。 盲目的に従うのは、愚民です。だからこそ、私達は真実に目覚めています。 選挙は、自民党以外へ投票しましょう! 例えば、立憲民主党には、DSに批判的な、鳩山由紀夫さんや、原口一博さんと言った、 真実に目覚めた方々が多くいます。さあ、目覚めよう!
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このDDT@ウィキにもタブーが数多く存在する。そのタブーを書き込んでしまった人間は存在が消されたり、 命の危険性まで感じることがある。言論の自由が保障されている日本においてこのようなことは許されることではない。 今日はタブーの一部を紹介したい。 昴流の創価学会員説 この項目のウィキを作成するといつの間にかその項目が消されたる。 赤猫の在学中の高校名 (削除されました)在学中であるが、そのことを書き込むと消去されてしまう。 幸の顔写真 あまりに不細工なせいかタブーとなっている。 NANAKA@マじヵる天使=昴流説 この発言をすると存在を消されてしまう。実際の彼女の正体は昴流の実の妹である。 お魚こんぶ事件 ありえもしない架空の話。ただ単に鮫島事件の真似である。 楽太郎の高校の偏差値 有田中央高等学校の総合学科在学中であるがその高校の偏差値は凄まじい。 とりにてぃのウィキ 彼の項目を製作しても瞬時に消去されてしまう。存在自体がいつのまにかなくなったことになっている。 おめこ太郎の項目 彼の項目もとりにてぃ同様である。
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英訳ウィキの利用手順 暫定ですが、作業が進んでいくにつれてページが複雑化しないように手順を考えました。 KISS(keep it simple, stupid)で行こう! プロジェクトに参加する場合 1 プロジェクトメンバー申請をする 申請先:長谷川仁士 mail:harmony.antique [at] gmail.com 2 それぞれの翻訳トップ(カレンダーのついているページ)に移動し右上に出ている「編集」を押す 右上というか、画面上、「@wikiメニュー」「編集」「表示」「ツール」の「編集」です。 3 編集すると、ページ内にコメントが書いてあります。自分の作業担当となるページ名を書いてください。ページは後で勝手に作成されます。 4 ページ保存を押します(プレビューを押すと、変更点がどのようになるかが分かります) 5 自分が作成したリンクボタンを押す 6 リンクページがないといわれるので、ページを作成します。このとき、編集モードをいくつか決められます。ワードライクな「ワープロモード」、wikiの特性をいかした「@wikiモード」などいくつかありますが、オススメは@wikiモードです。 7 作業の進捗状況を作業報告ページに書き込む @wikiモードでの編集については、慣れていない方もいると思うのでテストページを用意しました。雛型として使ってみてください。また自由に編集を行ってください 雛型ページはこちら プロジェクトの進捗状況を眺めたい場合 1 翻訳トップページを見てください 2 各章の進捗状況ページを見てください